넥슨·넷마블 '웃고' 엔씨는 '울고'…희비 엇갈린 게임업계 2Q 성적

조인준 기자 / 기사승인 : 2024-08-09 13:42:10
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▲중국 진출로 역대급 매출을 기록한 넥슨 '던전앤파이터 모바일'(사진=넥슨)

올 2분기 국내 대표 게임사 3N 가운데 넥슨과 넷마블은 역대급 매출을 기록한 반면 엔씨소프트는 겨우 적자를 면한 수준으로 희비가 엇갈렸다.

넥슨은 올 2분기 연결기준 매출 약 1조762억원, 영업이익 3974억원을 달성했다고 지난 8일 밝혔다. 이는 전년 동기대비 매출 30%, 영업이익 64% 증가한 수치다. 매출과 영업이익 모두 역대 2분기 중 최대치를 달성했다.

호실적의 주역은 지난 5월 중국에 출시한 '던전앤파이터(던파) 모바일'이다. 던파 모바일은 출시 후 6월까지 5주 연속 중국 애플 앱스토어 매출 1위를 기록했고, 단독으로 약 3700억원의 매출을 벌어들인 것으로 알려졌다. 엄청난 매출 성과에 현지에선 '신작들의 재앙', '생태계 파괴종'이란 평가가 나왔으며 중국 지역 매출만 전년 대비 209% 증가했다.

이에 더해 PC 던파의 안정적인 운영과 해외 지역 '메이플스토리' 프렌차이즈, 'FC온라인' 등 대표 지적재산(IP) 3종의 성과가 매출을 견인했다는 게 넥슨의 설명이다.

이후 전망도 밝다. 우선 지난 7월 출시된 신작 루트슈터 게임 '퍼스트 디센던트'가 국내외로 큰 호응을 이끌면서 순항 중이고, 하드코어 액션역할수행게임(ARPG) 신작 '퍼스트 버서커: 카잔'(카잔), 3인칭 PvPvE 탈출 슈팅게임 '아크 레이더스' 등을 선보이며 안정적인 흐름을 이어갈 것으로 보인다. 특히 카잔의 경우 오는 21일부터 독일에서 열리는 국제 최대규모 게임쇼 '게임스컴'에 선보여질 예정이라 게이머들의 관심을 끌고 있다.

▲인기 웹툰 IP를 활용해 글로벌 흥행에 성공한 넷마블 '나 혼자만 레벨엄: 어라이즈'(사진=넷마블)

올해 흑자 전환에 성공했던 넷마블은 상반기 신작 3종을 연달아 출시하면서 좋은 성적표를 받았다. 넷마블은 올 2분기 연결기준 매출 7821억원, 영업이익 1112억원을 달성했다고 지난 8일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 29.6% 성장했고 영업이익은 흑자전환했다. 넷마블은 지난 2022년부터 7개 분기 연속 적자를 기록했지만 올해 1분기에 영업이익 37억원을 기록하면서 흑자전환에 성공했고, 그 흐름을 이어 영업이익을 1000억원 이상 상승시켰다.

이같은 실적은 상반기 출시한 '아스달 연대기'를 시작으로 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'(나혼렙)와 '레이븐2' 등 신작들이 연이어 나온 영향과 지속적인 비용 효율화로 인한 결과다. 특히 나혼렙은 인기 웹툰 IP를 활용한 만큼 국내뿐만 아니라 글로벌 흥행에 성공해 올 2분기 최대 매출을 기록한 것으로 분석된다.

하반기에는 일본 인기 애니메이션 IP 기반 방치형RPG '일곱 개의 대죄 키우기'를 시작으로 MMORPG '킹 아서: 레전드 라이즈', SF MMORPG 'RF 온라인 넥스트', 수집형RPG '데미스 리본' 등 신작 4종을 선보이며 상승세를 이어갈 방침이다.

▲28일 출시 예정인 스위칭RPG 신작 엔씨소프트 '호연'(사진=엔씨소프트)

반면 엔씨는 부진한 성적으로 '턱걸이 흑자'를 냈다. 앞서 지난 5일 엔씨소프트 2분기 연결기준 매출은 3689억원, 영업이익은 88억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 16.2%, 74.9% 줄었으며, 지난 분기 영업이익(257억원)의 3분의 1 수준으로 떨어졌다. 당초 2분기 전망치였던 14억원(컨센서스) 수준의 영업적자는 면했지만, 급감한 수익성을 해결하지 못한다면 상황이 나아지기를 기대하긴 어려울 것으로 보인다.

실적 부진의 원인은 주요 수익원인 '리니지' 시리즈 매출 감소와 지난해 선보인 신작 MMORPG '쓰론앤리버티'(TL)의 국내 흥행 실패가 꼽힌다. 이에 더해 'TL 글로벌' 출시를 앞두고 개발 및 마케팅 비용 부담이 늘어난 것도 영향을 미쳤다. 국내 게임 소비 시장의 '탈리니지' 행보가 이어져 가는 상황에서 주요 라인의 실적 회복을 기대하긴 어려울 것으로 보인다.

엔씨는 수익개선을 위한 해답으로 다장르 신작 출시를 택했다. 오는 28일 스위칭RPG '호연'을 한국, 일본, 대만에 선보이고, 다음달부터 아마존게임즈와 함께 'TL' 글로벌 서비스를 시작한다. 또 하반기 내 '블레이드앤소울2'를 중국에 선보이고, '리니지2M'의 동남아 지역 서비스도 준비중이다. 또 내년 중 캐주얼 신작 2종도 출시할 예정이다.

또 올해말까지 엔씨는 본사 인력을 4000명대 중반으로 축소할 계획이며 QA(품질보증), 소프트웨어 개발 등 사업부문 분할을 예고하는 등 비용 효율화를 위한 노력도 이어간다.

카카오게임즈도 부실한 성적표를 받았다. 카카오게임즈는 2분기 매출 2356억원, 영업이익 28억원으로 집계됐다. 이는 전년 동기 대비 매출은 13.1%, 영업이익은 89.4% 감소한 수치다. 지난 2월 출시됐던 MMORPG '롬'(R.O.M) 등이 흥행을 이어가지 못한 것에 더해 신작 부재가 원인으로 꼽힌다.

이에 카카오게임즈는 신작 모바일 게임뿐 아니라 PC·콘솔 플랫폼 기반 전략시뮬레이션게임(RTS), 핵앤슬래시, 로그라이크, 전략RPG, 루트슈터 등 다양한 장르 신작을 순차적으로 공개하며 탄탄한 라인업을 구축할 전망이다. 특히 기대작인 '크로노 오디세이'와 '아키에이지2'는 출시 시점이 가시화돼 게이머들의 이목이 쏠린 상태다. 여기서 흥행에 성공한다면 충분히 부진했던 실적을 뒤집을 수 있을 것으로 보인다.

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